2110. Тухлый помидор :: Splatty Tomato

Дети Саус Парка боятся Гаррисона, рыскающего в лесах Саус Парка. Город объединяется против президента.
Благодарим за помощь Юрия Трунина!
Продолжаемая в данной серии линия отношений ПК-директора и Сильной Женщины — возможная аналогия к наделавшим немало шуму в США скандалам с инцестами.
Эпизоды »
сезонэпизод
Делаешь копию персонажа. Ряд костей тут же отвязыается. Баг? Баг!
Далее. Делаю экшен. Экспортирую. Импортирую на другого перса, сделанного по тому же шаблону, откуда экшен.
Экшен импортируется, но функция insert copy отвечающая за перенос ключей на таймлайн не активна. Баг? Думаю таки да.
Из желаемого: ну почему нет, например, подпапок в экшенах? Сделали бы подпапки, чтобы было удобно сортировать, например, позы
и экшены. Далее. Ну почему бы не сделать визуализатор для просмотра сохраненных поз и экшенов по примеру Maya? Нажал и все видно -
что да как. Экшены двигаются, позы отображаются! Ан нет!
Постоянно приходится ориентироваться вслепую, по названиям. Сделал экшены анимации "задумался 1", задумался 2", "задумался 3" и потом вспоминай и перебирай -
что там в каждом экшене?
Каменный век. Программа любима, слов нет - крута, но есть моменты, которые просто доставляют. Одна визуальная часть при работе с вектором
чего стоит! Эти жуткие красные точки, загорающиеся всякий раз при работе с частями персонажа. Постоянное обращение к preview - довольно
маразматично же.
А то что, вон сделали они "Илью муромца" мульт в 2д, действительно не цепляет.
а вот анимация у Норштейна, цепляет. значит дело не в навороченности, а виртуозном владении инструментом, буть это любая программа.
Натурал из Лондона ,и весьма напрасно, коллега! "Тихи", как вы изволили выразиться, весьма пользительны для духовных вибраций и углубленного осознания своего места во Вселенной! ))))
Перекладка и все возможные сочетания перекладки с дорисовкой -- это и есть технические решения, ускоряющие работу.
Все это теоретически можно делать в 3D-редакторе. Насколько это удобно практически и в каком именно редакторе -- отличная тема для обсуждения. Хотя, все кто что-нибудь об этом знал -- возможно, уже высказались.
Все правильно вы говорите.
Но техническое средство, ускоряющее работу рисующего аниматора, пока лишь одно - это планшет Синтик Не нужно напрягаться с калькой. Остальное - это технические приемы вроде "эклера-ротоскопа"(кстати, можно и мокап использовать ), ну и хитрости софта, типа автофазовки.
Но сам процесс все равно остается трудоемким ибо существуют каноны и это есть хорошо. Рисованная анимация - это культурное наследие и должны быть люди, которые будут поддерживать традицию.
А вот то что происходит в современном мире анимации - это уже "беспредел". Как говорил с иронией Дега о футуристах " Мне кажется, что они занимаются чем-то большим, чем живопись".
Tридэшники косят под 2D используя NRP, двадешники (Серджо Паблос) под 3D, используя наоборот фотореалистичные текстуры и и соответствующую светотень. Ради бога, флаг им в руки - и у тех и других появляются новые " краски"..
Что касается темы "2d анимация в 3d редакторе" - то ее можно закрывать.
Вопрос: Можно делать в 3d редакторе , например, перекладку?
Ответ: Mожно , ибо тоже куклы ." Южный Парк" и "Жихарка" , пожалуйста.
Вопрос: А рисованную?
Ответ: Можно, но не нужно.
Приходит день приходит час
Приходит миг приходит срок и рвется связь
Кипит гранит пылает лед и мягкий пух
Сбивает с ног что за напасть
И зацветает трын-трава и соловьем поет сова
И даже тоненькую нить не в состояньи разрубить
Стальной клинок стальной клинок
Нелепо смешно безрассудно
Безумно волшебно ни толку ни проку
Ни в лад невпопад совершенно
Приходит срок и вместе с ним
Озноб и страх и тайный жар восторг и власть
И боль и смех и тень и свет
В один костер в один пожар что за напасть
Из миража из ничего из сумасбродства моего
Вдруг возникает чей-то лик
И обретает свет и звук
И плоть и страсть и плоть и страсть
Нелепо смешно безрассудно
Безумно волшебно ни толку ни проку
Ни в лад невпопад совершенно