Шелли МакКормик,
Джек Офф,
Эрик Картманез, йо-хо-хо, залётные! Сегодня у нас...
[Запинается о календарь Майя, который кто-то припёр в вестибюль и валится с треском на любимый шеллин диван] ...14 февраля, точно. С днём всех влюблённых - если вы отмечаете 14 февраля, и просто доброго дня, если не отмечаете. Так или иначе, я имею сказать пару интересных вещей из мира кино и даже эксклюзивных видеоигр. Хотел сделать на 8 марта самый предвзятый топ из лучший женских персонажей в произведениях, но потом обнаружил, что терпеть нельзя, да и персонажей не так чтобы много с моей слоупоченной высоты. Итак, приступим!
Первое. В прокат выходит кинофильм известного режиссёра
у которого руки растут оттуда, откуда у людей обычно ничего не растёт Роберта Родригеса "Алита: Боевой ангел". Будем честны, произведения этого режиссёра получаются удачные только в том случае, если над ним кто-то довлеет своей властною рукой. Вот и в этот раз Роберту было суждено творить под покровительством Джеймса Кэмерона. Снимать кино лично и отвлекаться от "Аватаров" Джеймс не стал, поэтому ограничился продюсированием проекта.
Так как "Алита" является адаптацией популярной манги "Сны оружия", то, как это обычно бывает, удостоилась мультипликационной экранизации ранее, а именно в 1993 году. Были отсняты две коротких серии под названием "Ржавый ангел" и "Признак слёз". Удивило то, что аниме взяло тему социального неравенства в мире будущего. Привилегированная верхушка жирует в небесном городе, а простой народ бомжует внизу и подъедает за богатеями всё, что они сбрасывают оттуда в надежде попасть наверх и вдохнуть "атрибутов сладкой жизни". Дополнительно удивило то, что я этот мультфильм смотрел. История начинается тем, что один доктор со странным именем Идо находит на помойке, куда сваливается весь мусор из небесного города, останки киборга-женщины. После недолгих экспериментов и выкрика «Оно живое!», доктор оживляет бывший хлам и выясняется, что девчонка ничего не помнит. Идо даёт ей чудесное имя «Гали». Сюжет, как ни странно, не выстроен вокруг того, что Гали пытается добраться до тех, кто её выкинул и как следует наподдать. Напротив, девушка пытается найти своё место в мире вопреки всем бедам и невзгодам. Мультфильм неплохо проезжается по темам, которые он заложил в себя, но в глубину, однако, не спешит уходить. Тем не менее, таки идеи особенно злободневно смотрятся в наши дни.
Что по итогу получилось у Родригеса? Как минимум отличный видеоряд и глазастая главная героиня. Лысые, чрезвычайно циничные и очкастые источники, подрабатывающие переводчиками, заверяют, что несмотря на то, что кино простенькое и местами даже детское, смотреть его можно смело - ярко, красочно, роботы скачут и яростно друг друга дубасят. Что же, я соглашусь. И от себя добавлю, что сюжет практически остался без изменений, даже дал больше ответов, которых мы не увидели в мультфильме.
Номер два. Шелли МакКормик, как-то была у нас с тобой беседа на тему "Вселенной Стивена". Вспомнил я это потому, что в январе CN показали завершающие серии 5 сезона и, как оказалось, ставящие точку во всех сюжетных линиях и конфликтах начиная с первого сезона. Причём сделали они это настолько мощно, что все были буквально оглоушены завершающим 40-минутным эпизодом под названием "Передумай". В нём было буквально всё. Сражения, воссоединение, ужас, потери и прощение. Не осознавал я, что сериал, который так по-идиотски и криво начинался, способен трансформироваться во что-то большее. Даже аниматоры из Диснея были подтянуты для некоторых моментов. При этом неясно, что они вообще собираются показывать дальше, если обрубили концы? Осенью узнаем. А пока, если ещё не оценили этот сериал, то можно успеть попробовать в любое время.
Номер три. Как известно, жанр пост-апокалипсиса один из самых популярных в фантастике. Ему посвящены многочисленные книги, фильмы, игры, но только у единиц получается сделать что-то по-настоящему цельное и западающее в душу. Ибо главное - это не только идея сама по себе, но и её подача и реализация. Одним из таких примеров является игра на PS4 под названием Horizon: Zero Dawn.
В мире Horizon человечество живёт примерно на уровне родо-племенных отношений. На земле царят механические машины в виде животных со всем вытекающим поведением, а люди живут в различным городах и племенах, имеют каждый своих богов и непрерывно друг друга лупят. Главная героиня Элой была рождена и тут же изгнана. Взрослея и становясь симпатичной девушкой, в кой-то веки без пятых размеров груди и вываливающихся из трусов задниц, она понимает, что мир совсем не такой, каким представляют его себе многочисленные мракобесы, и, из-за случайной находки технологического визора и своего статуса в жизни, решает докопаться до правды. Кто она? Почему её изгнали сразу после рождения и дали на воспитание суровому, но любящему мужичку Расту, который стал ей отцом? Как человечество дожило до жизни такой? Кем была сгинувшая цивилизация предтеч? Что это за таинственные котлы, из которых появляются машины? Почему появляются машины, которые не похожи на зверей, а выглядят как боевое оружие и методично истребляют племена? Кто родители Элой? Почему после XX съезда всё пошло наперекосяк? На все поставленные вопросы игра отвечает. Причём делает это так изящно, что захватывает дух и заставляет задумываться над тем, что стоит-таки беречь природу и находить мирные пути решений всеми возможными силами. Идея не нова и сюжет местами можно предугадать, но он так подан, так поставлен, что оторваться от приключений Элой попросту невозможно.
Кроме того, сам мир Horizon своей красотой сносит башню. Заснеженные холмы, жаркие пустыни, поля, полные густой и высокой травы, лазурные небеса, а также многочисленные мелочи в природе и городах заставляют просто ходить и рассматривать всё вокруг с отвисшей челюстью, радуясь даже муравьям, что спешат на спинах с листочками для строительства муравейника. Отдельно поражает то, как трепетно разработчики подошли к анимации людей, их реакции на события и комментарии о происходящем вокруг. Если завести Элой в воду, то, плывя, она досадливо заметит, что её волосы теперь спутаются, а выбравшись на сушу непременно станет отряхиваться. Если будешь долго бежать, а затем вдруг остановишься, Элой некоторое время будет переводить дыхание. Найдя новую локацию, предмет или взаимодействуя с новой машиной, девушка изумится, обрадуется или едко пошутит. И такого здесь много. Как и в "Ведьмак 3" здесь выстроена такая чарующая атмосфера с великим множеством мелочей, что создаётся удовлетворяющее ощущение того, что этот мир не просто выстроен для тебя, а что он живёт своей жизнью. Люди в нём живые. Они шутят, смеются, злятся, препираются, любят, ненавидят. Каждый из них занят своим делом, и ко многим можно подойти, поторговать, предложить помощь или просто поговорить. И, как и в случае в "Ведьмаком", хочется хвалить подобные проекты просто за то, что есть ещё приоритет для развития игр не только в развлекательном плане, но и для любовно выверенных однопользовательских историй с великолепным сюжетом, персонажами и миром, куда хочется возвращаться снова и снова, несмотря на имеющиеся недостатки. Ибо такой труд дорогого стоит. Боевая система - отзывчивая и приятная. Игра не забывает напоминать игроку о том, что хоть Элой и сильная девушка, но всё-таки девушка, поэтому прямые столкновения с врагами зачастую оказываются для неё смертельными. Horizon вынуждает действовать хитростью: находить слабые места врагов, ставить ловушки, нападать из засады. Помимо этого, несмотря на путь одиночки, без союзников и верных друзей главная героиня обойтись по сюжету не сможет. Говоря о красоте природ, следует упомянуть, что разработчики Guerilla Games были так заворожены снимками игроков в фото-режиме, что обновили его, введя возможность менять при фотографии не только позы и выражения лица главной героини, но и погоду, время суток, освещение, угол обзора и применять различные эффекты. Теперь миллионы людей со всей земли могут часами зависать в фото-режиме, восхищаться тем, насколько пугающе реалистично на 2017 год стали рисовать лица и людей в целом, и делиться своими потрясающими снимками друг с другом:
Но самое важное в этой истории - рыжеволосая красавица Элой. Есть, знаете, что-то, в рыжих девушках...
[Думая о Шелли, начинает краснеть как свежая помидорная грядка]
Почему я так заострил внимание на протагонисте игры? Причина проста. Открывая вместе с Элой тайны мира Horizon, игрок погружается всё глубже и глубже в историю и, как и главная героиня, становится одержимым стремлением узнать ответы. Мы видим её эмоции, её привязанности, страхи, надежды, характер, стремление узнать то, что её так тревожит. И мы разделяем всё это. Чёрт возьми, я столько раз нервно ёрзал на стуле в волнении, когда Элой оказывалась в опасности и хотел очутиться рядом и обнять её, когда девушка грустила или радовалась. Говоря откровенно, с эмоциональной составляющей у игры полный порядок. В ней есть и некая степень выбора, но она никогда не противоречит тому, как бы поступила сама Элой и не превышает её возможностей. Приключения Элой и правда, которую она узнаёт, невероятно сближают игрока с ней, заставляют прикипеть душой и полюбить эту славную девушку. Не только из-за внешности, но и из-за её обаяния, любознательности, ума и, самое главное, доброты. Элой не смотрит свысока на тех, кто думает не так как она, заботится о своём племени, друзьях и союзниках, помогает попавшим в беду. При этом она не является непробиваемым танком, кладущим врагов пачками или Мэри Сьёй (см. идиотский Rise of the Tomb Raider). Напротив. Главная героиня имеет личность и мы видим, как она меняется. Она падает. Она ошибается. Она старается. Но она продолжает идти к своей цели. Guerilla games продемонстрировали, что Элой прежде всего сильная духом и телом девушка с золотым сердцем, а уже потом - бесстрашная охотница на металлических зверей, и что они способны на создание по-настоящему сильных женских персонажей. И если вы полюбите Элой, то Horizon: Zero Dawn однозначно станет одной из ваших любимых игр.
Итого: Ради такого чуда как Horizon не грех раскошелиться на PS4. На просторах интернета я обнаружил чарующую песню, которую написали и исполнили талантливые люди под эпический видеоряд, вдохновляясь Элой и Horizon: Zero Dawn, ещё раз подтверждая, что это - настоящее искусство. И после этого ролика в эту игру хочется поиграть сильнее, чем после просмотра официальных трейлеров. И, да, либо я и правда с годами становлюсь сентиментальным, либо в последнее время натыкаюсь на такие произведения, которые знают в какое место уколоть, чтобы на сердце было горячо, а глаза наполнялись слезами.
Бонус-новость: Кратос и его сынишка отхватили кучу наград от Академии Интерактивных Искусств и Наук за 2018 год.
Кратос: Давай, Элой. Покажи ему, куда целиться.Элой: Так, видишь надежды и мечты игроков X-Box? Вот по ним и стреляй.
Такие вот дела. А что интересного и запоминающегося было изведано вами, мои бесценные друзья? Пишите, что ожидаете, что полюбилось, что порадовало, может, даже, что огорчило и что, разумеется посоветуете, пока наш корабль всё ещё грозно дрейфует с нашей тёплой компанией по холодным просторам вселенной!